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3d,max做室内效果图的一般流程,3dmax室内设计效果图步骤

2023-01-31 17:45:35 宝贝快好 宠物大全 来源:互联网

 

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3d max做室内效果图的一般流程

1.一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。 2.先用CAD制作出室内结构图 , 还有空间布置图(就是家居陈设平面图) , 接着就是地面铺设平面图 , 顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图 ,然后是各个墙面装饰立面图 , 如果有必要的话 ,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。 3.把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。 4.绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。 做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义 ,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。 补充:3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室内设计效果图?

建模、材质、灯光、渲染。 一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。 二、材质 把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。 三、灯光 需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。 四、渲染 当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

画室内效果图,酷家乐和3dmax哪个好?

3dmax相对更好,3dmax相对酷家乐更加专业,功能更加齐全。 3dmax其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 软件优势 1、性价比高: 首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。 2、上手容易: 3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使用户很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。 扩展资料 软件功能: 1、Slate 材质编辑器  使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。  2、Containers 本地编辑  通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。  3、建模与纹理改进  利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。  4、3ds Max 材质的视口显示  利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。

3Dmax 制作室内效果

文明礼仪伴我行 在一个国家中个人是主体。对于个人来说什么最重要呢?我想首先应该是具备文明素质,只有当每一个人都具备了文明素质,那么这个国家的整体素质才能提高。 不久前,曾看到这样一则报道,说的是新加坡,新加坡是一个通用英语的国家

3dmax/VRay室内夜景灯光怎么打

1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。 2.将倍增调低。 3.选中灯光,排除玻璃阴影。 4.在透视图中按Shift+Q渲染。

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我想做室内装潢设计,用3DMAX适合新手吗

作为一个室内设计师,3DMAX是必须学会的,另外设计师需要懂很多,首先要了解色彩搭配,室内设计软件,了解一定的家庭装修风水学等。首先要做到这些,下面一一解答: 1、要对室内设计软件熟练运用(CAD、3DMAX、VR、LP、PS、Lingtscape)这些是设计师基本都会用到的软件,因此必须学会。 2、对整体空间的色彩搭配很敏感及空间概念。(熟练) 3、绘图、识图、读图能力都为必备能力。(熟练) 4、力学、材料学、人体工学、建筑学、施工技术是基础知识,需要懂得运用,还有家庭装修和风水学的基础知识。(了解) 5、综合素质:语言表达能力、心理学、沟通能力、心理承受能力、协调合作能力。成为一名真正的设计师自信很重要,也是最基本的素质。 6、做为一个设计师,服务意识也很重要,态度真诚,工作认真,尤其是细节问题一定要处理好,做人性化的设计才能走的长远。

用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室内设计效果图?

建模、材质、灯光、渲染。 一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。 二、材质 把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。 三、灯光 需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。 四、渲染 当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室内设计效果图?

建模、材质、灯光、渲染。 一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。 二、材质 把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。 三、灯光 需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。 四、渲染 当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写,要两百字左右

....我也学室内设计的,不过我去年做的毕业设计是办公楼的,但我手上有好几套室内设计的套图(cad和max及效果图)还有方案和预算的 都是参加室内装饰设计员高级的时候发的资料,如果你需要的话告诉我你的邮箱我发给你 先上一张效果图看看你满意不

 

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